Créations Numériques et Pensée Informatique (2019)
Module proposé dans le cadre des DU Conforter et Poursuivre dans le cadre de l'ÉSPÉ LNF d'avril à juin 2019
- 22 participants inscrits en 2019 (5 PE, 2 CPE, 15 second degré en espagnol, allemand, SVT, histoire-géo, lettres …)
Séance 1 (jeudi 25 avril 2019)
- Tour de table, attentes
- Activités autour de la construction d'objets en LEGO (déconnecté)
- notions de langages naturels et langages formels
- notions de syntaxe et de sémantique
- notion d'algorithme pour décrire un processus de construction d'un objet
- notion de répétition
- Jeu dont vous êtes le héros (déconnecté) et retour d'expériences réalisées en classe (Maud)
- déplacement d'un personnage sur un plateau à deux dimensions
- même notions qu'avec les LEGO, mais avec des langages différents
- N(ord), S(ud), E(st), O(uest) pour le personnage non orienté
- A(avancer), D(roite), G(auche) pour le personnage orienté
- Exerciseur de Chticode en programmation par bloc et python
- programmation par bloc avec la tortue (notion de repère, positionnement, déplacement)
- langage utilisé avec Scratch en collège
- programmation textuelle avec python toujours sur la création de figure simples
- syntaxe plus complexe car langage de programmation professionnel (aussi celui utilisé au lycée)
- Mots de la journée
Séance 2 (jeudi 2 mai 2019)
- Mots : quelles définitions ?
- Notions fondamentales de la programmation avec potato pirate (déconnecté)
- Pensée informatique dans les cursus scolaires (pas eu le temps de le présenter)
- Recherches sur le design et l'art génératif
- Mehdi
- Adeline
- Claire
- Céline (doc PDF)
- Laurine
- Alexis
- Florian
- Servane
- Mots de la journée
Séance 3 (jeudi 9 mai 2019)
- Mots : quelles définitions ?
- Décrivons des jeux de société …
- Découverte et appropriation des derniers outils pour créer nos oeuvres numériques
- Mots de la journée
Séance 4 (jeudi 16 mai 2019)
- Qu'est-ce que l'informatique ?
- Information + Automatique !
- La science du traitement automatisé de l'information (plus précis que la science du numérique ;))
- Retour sur les concepts structurants de l'informatique
- Information
- Langage (formel!)
- Algorithme
- Programme
- Machine (à calculer :))
- Retour sur les (quelques) concepts fondamentaux de la programmation
- instruction
- séquence d'instruction
- variable et type
- structures de contrôle : répétition et alternative
- fonction
- fin de matinée sur les parcours LCLC
- début d'après-midi avec Turing tumble
- puis poursuite de la prise en main et début de création d'oeuvres pour certain·e·s :)
Séance 5 (jeudi 23 mai 2019)
- Langage(s) et jeux de mots, de syntaxe, de grammaires sous contrainte (texte de François Le Lyonnais)
- Vous avez-dit Oulipo ? (Ouvroir de Littérature potentielle !)
- Les cent mille milliards de poèmes de Raymond Queneau : poemes.txt
- Poursuite de la création de son oeuvre
- Reprise autour des jeux de sociétés et une notion de motif récurrent de traitement … un peu plus abstraite :)
- Poursuite de la création de son oeuvre
- et juste pour le plaisir, maintenant que nous connaissons les chaînes de caractères …
- amusons-nous avec les l-systèmes qui permettent de générer des structures fractales :)
- https://interactivepython.org/runestone/static/thinkcspy/Strings/TurtlesandStringsandLSystems.html (en python avec le flocon de Von Koch)
- http://www.kevs3d.co.uk/dev/lsystems/ (en javascript mais qui tourne directement dans le navigateur !)
Journée des partenaires (mercredi 13 juin 2019 - 10h-14h)
- Présentation des activités déconnectées et travaux réalisés durant le module
- Répartition des équipes pour animer le stand “Créations Numériques et Pensée Informatique”
10h-11h | Anaïs, Dimitri, Coraline, Etienne |
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11h-12h | Victor, Yousra, Céline, Claire |
12h-13h | Alexis, Victoire, Arnaud, Laurine |
13h-14h | Daniel, Florian, Adeline |
Séance 6 (jeudi 14 juin 2019)
- Surprise le matin (RDV à la salle de TD habituelle !)
- Autre surprise l'après-midi (RDV à l'ÉSPÉ)