Alg(Un)o

Activité débranchée axée sur les notions de condition et d'alternative reposant sur l'usage d'un jeu de cartes.

Principe du jeu

Alg(Un)o est un jeu de cartes dans lequel les participant·e·s cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes afin de gagner la partie. Pour cela chaque participant dispose de cartes d'un jeu classique et de cartes “conditions” et “alternative” leur permettant d'exprimer des situations sur un ensemble de cartes et des actions liées (piocher ou se débarrasser d'une carte).

En jouant, les participant·e·s évaluent des conditions par rapport à des situations et déduisent les actions à réaliser en fonction de la valeur de la condition. Bien que ludique cette activité entraîne des mécanismes de raisonnements importants en algorithmique et programmation.

Le jeu se décline en plusieurs versions de complexité croissante qui se distinguent par les actions possibles des participant·e·s :

  • soit choisir uniquement l'association d'une condition simple et d'une alternative avec les actions déjà définies,
Cartes "conditions" Cartes "alternative"
Cartes “conditions” simples Cartes “alternative”
  • soit choisir uniquement l'association d'une condition impliquant un connecteur logique (ET/OU) et d'une alternative avec les actions déjà définies,
Cartes “conditions” avec connecteur logique Cartes “alternative”
  • soit choisir l'ensemble des composantes de l'alternative : la condition et les actions à déclencher.
Cartes "conditions" Cartes "actions" Cartes "alternative"
Cartes “conditions” Cartes “actions” Cartes “alternative”

Règles du jeu pour les deux premiers niveaux

Mise en place du jeu

  • retirer toutes les figures d'un jeu de 54 cartes pour ne conserver que les cartes numériques,
  • mélanger le tas de cartes classiques et distribuer 5 cartes à chaque participant·e,
  • chaque participant·e pioche deux cartes “condition”,
  • donner le jeton “ADA” à celui ou celle débutant le premier tour.

Déroulement d'un tour de jeu

  • le participant·e pioche une carte “alternative”,
  • grâce à cette carte et l'une des expressions présente sur les cartes “conditions”, le participant·e définit une alternative en superposant sa carte “alternative” avec la condition qu'il ou elle souhaite,
  • le participant·e applique d'abord cette condition sur son propre jeu de carte, puis successivement à l'ensemble des jeux de cartes des autres participant·e·s dans le sens des aiguilles d'une montre,
  • une fois cela réalisé, il se défausse des cartes utilisées (une carte “alternative” et une carte “condition”) et pioche une nouvelle carte “condition” afin d'en avoir 2 pour le prochain tour,
  • le ou la participante se trouvant à la gauche de celui ou celle ayant terminé de jouer effectue les mêmes opérations.

Fin de partie En fonction du contexte et de la durée souhaitée sur l'activité :

  • soit le jeu s'arrête dès qu'un·e participant·e s'est débarrassée de toutes ses cartes,
  • soit après un un nombre de tours de jeu fixé au début de la partie

Il est possible de réaliser un classement sur la base des cartes restantes de chaque participant·e, ceux qui en possédant le mieux étant mieux classés que ceux en ayant plus.

Pour la troisième variante, il n'y a plus qu'une seule carte alternative que se transmettent les participant·e·s et en début de chaque tour, ils doivent piocher 3 cartes “conditions” et 4 cartes “actions”. A part cela, les règles du jeu restent similaire.

Site officiel Ici :o) : jeu développé par Fabien Delecroix et Yann Secq à (ULille) en juillet 2022 …